2014年11月22日,由百家合信息技術發展有限公司主辦的XboxOne開發者日上海站專場盛大舉行。本次活動是ID@Xbox項目繼今年8月2日在中國正式啟動以來的首場大型交流活動,超過300名獨立開發者參與了此次盛會。同時,四款來自ID@Xbox項目優秀團隊的游戲作品也在活動中首次亮相。高度關註雲服務和游戲產業的結合與共榮,致力為應用開發提供無限可能的WindowsAzure也給予了本次活動大力支持。
  “ID@Xbox項目自啟動以來反響熱烈,報名作品中不乏創意與驚喜,這也讓我們更有信心通過這個項目匯聚各方有志團隊,共同開啟主機游戲行業的新篇章。”百家合信息技術發展有限公司總經理黃煒在致辭中表示,“希望今天大家在這裡都能夠有切實的收穫,我們歡迎每一個獨立製作團隊攜帶自己的創意或作品參與到ID@Xbox項目中來,鼓勵所有游戲開發者為自己的夢想邁出這重要的一步。”
  作為ID@Xbox項目在中國的落地運營方,百家合為本土開發者們提供包括創意指導、游戲品控、技術認證、發行出版等在內的一站式服務。舉辦本次交流活動,旨在讓獨立開發者們有機會更深入瞭解ID@Xbox項目,為他們答疑解惑,並吸引更多有潛力的開發者加入ID@Xbox項目,共同為XboxOne國行版玩家創造更多優秀作品,引領中國主機游戲黃金時代。
  百家合稱Xbox平臺內容開發高冷是誤讀,多角度助力本土力量從容駕馭
  XboxOne的登陸無疑掀起了中國游戲行業的一股新浪潮,而ID@Xbox項目更為獨立開發者們提供了引領潮流,決勝未來游戲市場的絕佳平臺。作為獨立開發者,或許會對ID@Xbox項目的申請步驟與流程存有疑惑,或在開發中面臨實際技術問題。正是基於這樣的需求,百家合特別打造了本次開發者專場活動,吸引到了眾多懷揣夢想的游戲開發團隊,為大家現場答疑解惑,並邀請全球技術專家同與會者就實際技術問題進行探討。
  通過本次活動中的深入解讀與面對面交流,獨立開發者們會發現其實Xbox平臺游戲的開發並沒有想象中的困難,特別是通過ID@Xbox這個成熟,規範的平臺體系,開發者還能獲得多種開發工具和無溝通障礙的全程服務,更降低了其開發與認識流程的難度。
  ID@Xbox項目中國區負責人錢賡先生在活動中對ID@Xbox項目進行了詳細深入的介紹,並預告了2015年該項目的各項資金及資源投入,通過更多資源與技術的支持,持續發力中國市場。屆時,開發者們還將有機會與全球知名游戲開發室進行交流,學習行業頂尖技術並共享資源。此外,WindowsAzure也特邀了來自微軟總部的韓國專家同開發者們分享了雲計算對XboxGaming的支持問題。
  ID@Xbox項目空降本土反響踴躍,啟動3月申請內容作品逾300件
  ID@Xbox項目自在中國正式啟動以來一直備受關註,並取得了令人矚目的階段性成果。在過去的三個多月時間里,ID@Xbox項目共收到了300餘份申請作品,將有機會成為XboxOne平臺的重要本土新生力量。
  XboxOne國行首發游戲之一的《決戰喵星》正是ID@Xbox項目的經典成功案例。《決戰喵星》開發團隊椰島工作室的負責人WesleyBao(鮑嵬偉)在活動現場分享了他們的圓夢故事,以及對於中國主機游戲市場前景的分析與展望。
  Wesley認為ID@Xbox項目為中國的獨立游戲開發者帶來的是一次絕佳的機遇:“中國的主機游戲市場正在經歷從無到有的質變,這是一個難得的時機。主機游戲是每個開發者的情結,以前中國的開發者們很少有機會接觸到這一點。現在,百家合帶著ID@Xbox來了,為中國的游戲開發者打開了一道夢想的大門,幫助中國的獨立開發者走得更遠,甚至進入國際市場。”
  在本次活動中,四支ID@Xbox項目的優秀團隊也攜作品正式亮相,同與會者分享了他們的游戲創意與階段性開發成果——酷駭科技的《時空旅途》,飯趣團隊的《微觀戰爭》,T-RexGames的《胡鬧西游》以及來自臺灣的谷德游戲團隊的《世界2》等四款游戲已初現雛形,其中《胡鬧西游》在現場宣佈確定未來將登陸XboxOne平臺,而其他三款作品正在努力朝著這一目標奮起直追。他們的展示更生動地詮釋了ID@Xbox的評選標準,讓參與活動的開發者能夠以最直觀的方式瞭解到什麼樣的創意和想法更有機會得到Xbox的青睞。
  多組優秀項目亮相活動現場,百家合整合媒體與資本放大項目,產品、市場雙軌搶跑
  作為XboxOne平臺主機游戲在中國的官方發行渠道,百家合全力承擔了ID@Xbox項目在中國的所有落地運營工作,不僅為本土開發者提供ID@Xbox項目全球標準的資源與支持,更會組建經驗豐富的專業團隊,對這些開發者提供一站式全程服務,除產品開發以外,百家合在媒體平臺、創業資本、市場運作等多方面資源豐富,經驗深厚。
  有四組已經提交了ID@Xbox項目申請的優秀Xbox平臺作品,亮相上海站活動現場,在15分鐘的時間內,各展其能地展現了自己項目的創意理念和獨到之處。百家合特別邀請來自新聞傳媒、創業資本、內容運營企業等各個領域專家擔任導師,面對面提問、授業、解惑。當談到做這件事的意義時,百家合總經理黃煒先生表示:“圍繞優秀項目的剖析、互動,甚至是現場人氣大比拼,是對項目本身非常好的研琢和推廣。指導老師一方面是在就項目本身進行點評,同時也從自己的專業領域和需求在瞭解項目。百家合打造的ID@Xbox項目核心目標是助力本土項目的成長,那麼不僅僅是產品本身,我們也會為內容“出生”後的市場推廣工作提前佈局。我們會通過百家合有的渠道將這些ID@Xbox優秀作品通過媒體或各種方式推向公眾,我們也不排斥各位產業資創業資金一起關註和幫助Xbox平臺內容的發展。總之希望大家利用好這些資源,將全中國優秀的開發者聚集起來,幫助他們快速成長,共同鑄就中國主機游戲的明日生態產業鏈。”
  關於百家合:
  百家合信息技術發展有限公司(E-home)系百視通新媒體股份有限公司與美國微軟公司共同投資建立的合資公司,是上海自貿試驗區“001”號備案企業。E-home以Xboxone主機平臺的娛樂內容為工作重心,利用微軟的娛樂技術和產品,把人們重新吸引回客廳,提供符合中國市場需求和價值觀的新一代游戲產品、各類應用及互動服務。公司目標旨在為中國以及全球帶來新一代家庭娛樂和游戲體驗,在家庭游戲娛樂技術、終端、內容、服務等領域展開全面合作,打造新一代家庭游戲娛樂產品和家庭娛樂服務中心。
  E-home作為XboxOne平臺娛樂內容在中國的官方發行渠道,同時承擔了ID@Xbox項目在中國的落地運營工作。除ID@Xbox全球標準資源外,還自行投入並建立本地的技術支持團隊,提供包括創意指導、游戲品控、技術認證、發行出版等一站式主機游戲產業服務。
  關於ID@Xbox:
  ID@Xbox是XboxOne獨立開發者發佈項目的縮寫,該項目可以幫助獨立游戲開發者在XboxOne平臺上發佈數字版游戲。在中國,微軟與百家合將共同為開發者提供更多的支持。ID@Xbox項目為游戲開發者們提供了施展創意空間的舞臺,無關乎規模,只在意才華。通過審核的開發者可以獲得開發機和最大限度的支持,最終將自己的數字游戲發佈到XboxOne平臺。  (原標題:Xbox One開發者日上海站人氣爆棚 互動務實拒絕高冷)
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